堀田 有祐人 (ほたてねこまじん)
大学在学中に1年程アルバイトとして、Unity業務に携わりました。
主に案件での製作が多かったですが、内製のVRライブアプリの製作にも関わることが出来ました。
業務のUnityプロジェクトでは、Zenject下でCleanArchitectureでの開発を経験しました。
カディンチェ株式会社(Kadinche):https://www.kadinche.com/
Unityエンジニアとして参加していました。
C#というよりは、演出やシェーダーの作成調節等テクニカルアーティスト的な業務がメインでした。
特に大きな役割をしたプロジェクトは以下の通りです。
期間 | プロジェクト名 | 役割 | 使用技術 |
---|---|---|---|
2019/7- | お化け屋敷コンテンツ | 製作・演出 | Unity3D,C#,MQTT |
2019/8- | VTuberライブ演出 | 製作・演出 | Unity3D,C#,HLSL,Zenject |
2019/9- | VR動画配信アプリ | 実装・開発 | Unity3D,C#,HLSL |
2019/7-
VRで体験できるお化け屋敷アトラクションの製作
プレスリリース:https://www.kadinche.com/tech-blog/obake-making2019
2019/8-
VTuberのライブ演出
2019/9-
VR動画配信アプリのメンテナンス